一般我们在制作游戏模型事,游戏引擎中都需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有部分的UV重叠。并且超出框外, 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助光强度弱一些),那么它的顶部会是最亮的偏黄的,左边的面次之,右边的面会暗些偏蓝。如果UV重叠在一起了,那烘培在这张光照贴图上的颜色无法确定这一块的颜色和明度是怎样的,也就不能正确的展示到屏幕上。所以第二套uv必须自动展开,并不能重叠。那么今天我们就来讲讲3dmax快速展第二套uv的方法; 1.首先,选中场景的所有物体 |
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